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みいつけた! 登場人物いすのまちキャラクター 楽曲 コメント NHK教育テレビで放送されている教育エンターテイメント番組。 登場人物 スイクン コッシー ゴチム スイ全般 ドーブル:熊田スイ エレブー:野原スイ チャーレム:川島スイ エテボースorテブリム:松田スイ カヌチャン:入川スイ ノクタス サボさん ピカチュウorオシャマリ:レグ ルカリオ:井上かなえ ボルケニオン:オフロスキー レシラム:みやけマン ズルズキン:ズル田ズル夫 名前ネタ メタグロス:サボダイゴさん 某チャンピオンの名前から マラカッチ:サボハラサボエさん、サボえちゃん コロトック:はかせトゲたろうさん ミュウツー:いちむらトゲちかさん オーベムorピカチュウ:名探偵スイームズ 前者は探偵服を着ているように見えるので。後者は名探偵ピカチュウのイメージから ライチュウorイワパレス:とげのやたいへいさん ラプラス:トゲやまなおたろうさん タブンネ:みとげやまひろしさん いすのまちキャラクター チコリータorアマカジ:チョコン 後者は顔が似ている(性別は気にしないこと) ウソッキーorボクレー:カブ ブルンゲル:町長さん ブースター:モタレイさん パッチール:クルットさん ガラガラorヨマワル:ホネーキン ルンパッパorマラカッチ:デテコ ゴロンダ:フーフー ものしりメガネ必携 アメモース:てけばあ こわいかお必須 ニョロボン:セモタロウ ドリュウズ:スコップさん 使い手のヤーコンに似ているので ツボツボ:ミクさん きのみジュース必携 ポリゴンZ:ジョーブせんせい モジャンボ:ララばあさん ルンパッパ:カピイ カメール:マーナさん ポケモン4コマ大百科ではアナウンサーだったので ダグトリオ:ドッコラショ3きょうだい カプ・テテフ:ちゃんるり パチリスorホシガリス リスイス ヘイガニorウデッポウ イスマチザリガニ 楽曲 スイクン:ぼくコッシー ノクタス:サボさんまいったな ボルケニオン:おふろがスキー マーイーカ カラマネロ:ふたりはさかさま ゲンガー:かげのおばけ インテレオン ゴロンダ バクーダ ニョロトノ タマタマ:ねぇ、しってる? ツツケラ マメバッタ ビリジオン:みんなおんなじ プテラ&トリデプス:ドンじゅらりん コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ハスブレロ:コッシー -- (ロケット・ガチャット) 2024-05-02 00 58 50 登場人物 ウソハチ:コッシー -- (ロケット・ガチャット) 2024-02-08 18 54 20 ホシガリス リスイス -- (mimitan) 2023-07-25 14 41 23 ゴチムorエテボース 松田スイちゃん -- (mimitan) 2023-07-14 21 58 18 いすのまちのキャラクター フェローチェ:ヤマーチェ 名前ネタ+幻繋がり 楽曲 ホウオウ ベロリンガ ププリン系統 マホミル系統 フーパ:にじいろキャンディ ププリン系統はマシュマロとプリン、マホミル系統はシュークリーム、フーパはドーナツ -- (名無しさん) 2022-08-11 19 03 30 フライゴン スコップさん -- (mimitan) 2022-05-01 14 30 20 ウパー;ペッタちゃん -- (mimitan) 2022-04-26 19 49 17 楽曲 インテレオン ゴロンダ バクーダ ニョロトノ タマタマ:ねぇ、しってる? ツツケラ ビブラーバ ビリジオン:みんなおんなじ -- (名無しさん) 2022-01-30 11 30 46 ドーブル 初代スイちゃん エレブー 2代目スイちゃん チャーレム 3代目スイちゃん ゴチム 4代目スイちゃん -- (mimitan) 2022-01-02 11 29 18 ゴチム 4代目スイちゃん -- (mimitan) 2021-12-29 13 31 53
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コイル鳴き対策 PCがうるさい | PCトラブルバスターズ!!! | DOS/V POWER REPORT http //www.dosv.jp/other/1006/11.htm ↓編集よろ コイル鳴き対策検討室 3号室 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1326347153/ 1 :Socket774:2012/01/12(木) 14 45 53.78 ID BEMsEuAW 大電力を消費するCPU/VGA/マザーボードの増加でコイル鳴きに 困るケースが後を絶たない。 実践してみたこと、しようと思っていること、先人の実践したことなど を総合的に検討し、よりよい対策を思案してみたい。 前スレ コイル鳴き対策検討室 2号室 hibari.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1300510753/ 2 :Socket774:2012/01/12(木) 14 46 17.63 ID BEMsEuAW コイル鳴きの原理 1.コイルに高周波電流が流れる 2.誘導磁力が発生する 3.コイルの巻き線同士が誘導磁力で引かれたり離れたりする 4.巻き線が微少な振動を起こし、音波となって伝わる まず「どの部分が」鳴いているかを確定させる作業が必要です。 絶縁性の高い割り箸(乾燥していること)で部品を1つ1つさわって 振動が伝わってくる部品を探せばわかります。 3 :Socket774:2012/01/12(木) 14 46 40.72 ID BEMsEuAW 対策あれこれ ○熱収縮チューブ かなりおすすめ。コイルにチューブをかぶせてドライヤーで熱すると 縮んで振動を抑える。適切なサイズを探すのが大変。後で外すことも できる。 ○ホットボンド もっとも効果的な対策として知られている。接着すると取れない。 ○フェライトコア 誘導磁力を減衰させる・・・が、効果の有無は人によって分かれる。 ○2液式エポキシ接着剤 接着したら元に戻すのはまず不可能。 ○ロウソク もっとも安価な対策だが落とす場所のコントロールが難しい。 おすすめできない。 ※木工用ボンドなどの酢酸樹脂を含む接着剤は、水性の上に金属を酸化 させるため使ってはいけません。また、接着による解決は最終的には パーツを壊してもいい覚悟が必要です。 ※ボックス型コイルのボックスケースは、電子部品としての性能も設計 に入っているため破壊したりはがしたりしてはいけません。回路特性 が変化してしまいます。 4 :Socket774:2012/01/12(木) 14 46 58.47 ID BEMsEuAW 過去ログより http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1214719558/12 12 名前:Socket774 投稿日:2008/06/30(月) 14 33 43 XEF3IDGE コイルの鳴きなら 大きめの熱収縮チュープを買ってきてコイルに被せ ドライヤーで収縮させればOKだ。 ある程度収縮させたら後は運用中コイル自体の熱でぴったりになる。 修理に出すような事態になったらカッターで切って外せばいいから ホットボンドよりお手軽でリーズナブル。 収縮チューブはシリコンハウス共立で買った。
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部品構造 大部品 テロ対策体制 RD 27 評価値 8部品 概要 部品 テロ対策の重要性 大部品 担当者について RD 2 評価値 1部品 担当者とは 部品 資格 大部品 日常体制 RD 8 評価値 5部品 避難経路の整備 部品 パトロール 部品 施設などの対策強化 部品 日常広報 部品 担当者の日常訓練と教育、研究 部品 政府担当部門や警察との連絡体制 部品 情報収集 部品 勤務体制 大部品 監視カメラシステム RD 7 評価値 4部品 システムの概要 部品 情報の制限と守秘義務 部品 カメラ設置の手法 部品 データ解析 部品 指揮部署との連絡 大部品 設備 RD 2 評価値 1部品 監視カメラ 部品 情報端末 大部品 不審物対応 RD 2 評価値 1部品 不審物に対する対処 部品 危険物処理について 大部品 自爆テロ対応 RD 2 評価値 1部品 荷物チェック 部品 動作や服装への注意 大部品 車両テロへの対応 RD 1 評価値 0部品 重要施設の防衛体制の強化 大部品 テロ発生時における対応 RD 2 評価値 1部品 緊急展開 部品 避難誘導 部品 テロ対策体制流用実績 部品定義 部品 概要 元は重要施設の防犯能力の改善のために、後に様々なテロ対策システムを研究し導入されたテロ対策体制のことである。 部品 テロ対策の重要性 不断の対策の改良実施によって、産業や生活に直接攻撃を加えるテロ攻撃の被害を可能な限り減らし、市民が安心して生活していくことの重要性は高い。 部品 担当者とは 主に警察官や警備会社職員、または各藩国軍や企業警備部の職員などが該当する。テロ対策を行う部署職員の事である。 部品 資格 重要性が高く、負う義務も大きいという勤務内容から、担当人員には能力はもとより確かな身元や責任能力、高い倫理意識が求められている。装備や法的な権限は各地域の法律によってさまざまである。 部品 避難経路の整備 施設などの避難経路を整備確認する業務である。非常灯や非常口への誘導灯、避難経路のスペースの確保点検などが該当する。 部品 パトロール 日常の担当部署の巡回や、重要施設の警戒など、また多人数が集まる催し物会場での警戒業務など様々な形態のパトロールがある。 部品 施設などの対策強化 段より警戒対象の施設等では動線や死角のチェック、十分にスペースを設ける、巡回路の改良、ゴミ箱の撤去などといった防犯体制の改善強化などを行っている。 部品 日常広報 最近の情勢などの新しい情報を担当者以外の人々に分かりやすく伝える広報活動。抑止効果も高めることができる。 部品 担当者の日常訓練と教育、研究 担当者のスキルや対策システムの改善を図る目的で、各種訓練や、研修、システムの研究が日々行われている。 部品 政府担当部門や警察との連絡体制 藩国間のテロリスト情報の交換といった国際協力、警察や政庁各部門との情報連絡体制を日頃から構築している。 部品 情報収集 藩国内の政府各部門との情報交換や情勢の追跡研究を行い、資料を集積する。各担当者部署への広報を通して広く最新の情報を共有することを図る。 部品 勤務体制 休日を十分とった交代制勤務体制をとる。危険手当や成績優秀者の昇給制度、復学者支援制度も整備されている。その他福利厚生は地域の法律に準じたものとなっている。 部品 システムの概要 複数の防犯監視カメラを使用した監視システム。あくまでテロ対策として法律に則って事件捜査に使われたり、プライベートに最大限配慮したうえで、記録映像が情報解析に使用されることがある。 部品 情報の制限と守秘義務 カメラによって記録される映像は厳重に取り扱われ、法的正当性がない限り捜査に使用したり、閲覧や情報利用することは出来ない。 部品 カメラ設置の手法 主に重要な施設の周囲や通路屋内にそれぞれ視角をカバーするように複数個設置される。プライバシーエリアには設置されない。またダミーカメラを設置して抑止効果を狙った手法も存在する。 部品 データ解析 記録映像は法に則った手段でデータ解析が行われることがある。プライバシーに最大限配慮した上で、人々の流れの解析や犯行パターンの研究などに使用される。 部品 指揮部署との連絡 通常、記録だけではなくモニタールームなどでのリアルタイム監視業務も行われている。テロ発生などの非常事態となれば担当者はすみやかに指揮部署に報告を上げその指揮下に入ることになる。 部品 監視カメラ 様々な形態のビデオカメラ。信頼あるメーカーの品物が選ばれ専門家によってセキュリティチェックを受けた後に用いられる。 部品 情報端末 カメラの映像を処理する情報端末。様々な形式のものがあり、記録された映像情報を解析することができる。またバックアップシステムも備えているものが一般的である。基本的にスタンドアロンタイプのシステムでネットワークに接続することは無い。 部品 不審物に対する対処 不審物に対する対処方法は各部署ごとに告知され、それに従って行われる。明らかに危険なものと判断された場合は、専門担当者によって処理されることとなる。 部品 危険物処理について 訓練を受けた処理対応担当者が行う。高度な専門知識を必要とするためこのレベルの対応は警察や藩国軍の専門部隊があたることが多い。 部品 荷物チェック 多くの人が集まる催し物や、要人が集まる会場周辺では警備体制がしかれ、人々の荷物チェックを行うこともある。 部品 動作や服装への注意 爆発物などの危険物を身に着けた自爆テロ犯は、その緊張や装備の大きさを隠す必要があり、独特の動作や服装をする傾向がある。警戒に当たる担当者は良くこの点に注意して警戒に当たることになる。 部品 重要施設の防衛体制の強化 特に危険度の高い施設などに施す主に車爆弾に対する対策。コンクリート防壁を設置したり、十分な強度を持つゲートを設けたり、隠蔽された複数の監視所を設けるといった防衛体制の強化があげられる。 部品 緊急展開 テロ発生時における交通の封鎖や周辺施設の警備出動など担当者が緊急展開する場合がある。テロ発生時には一般的に藩国軍、警察がこれにあたる。 部品 避難誘導 すみやかに担当誘導員は安全と判断された経路に人々を誘導する。連絡を取り合い無駄のない動きが重要となる。 部品 テロ対策体制流用実績 詩歌藩国の【詩歌藩国の港】に流用されました。 (その他、帝國施設でのご利用を募集しております。文字数合わせ失礼します) 提出書式 大部品 テロ対策体制 RD 27 評価値 8 -部品 概要 -部品 テロ対策の重要性 -大部品 担当者について RD 2 評価値 1 --部品 担当者とは --部品 資格 -大部品 日常体制 RD 8 評価値 5 --部品 避難経路の整備 --部品 パトロール --部品 施設などの対策強化 --部品 日常広報 --部品 担当者の日常訓練と教育、研究 --部品 政府担当部門や警察との連絡体制 --部品 情報収集 --部品 勤務体制 -大部品 監視カメラシステム RD 7 評価値 4 --部品 システムの概要 --部品 情報の制限と守秘義務 --部品 カメラ設置の手法 --部品 データ解析 --部品 指揮部署との連絡 --大部品 設備 RD 2 評価値 1 ---部品 監視カメラ ---部品 情報端末 -大部品 不審物対応 RD 2 評価値 1 --部品 不審物に対する対処 --部品 危険物処理について -大部品 自爆テロ対応 RD 2 評価値 1 --部品 荷物チェック --部品 動作や服装への注意 -大部品 車両テロへの対応 RD 1 評価値 0 --部品 重要施設の防衛体制の強化 -大部品 テロ発生時における対応 RD 2 評価値 1 --部品 緊急展開 --部品 避難誘導 -部品 テロ対策体制流用実績 部品 概要 元は重要施設の防犯能力の改善のために、後に様々なテロ対策システムを研究し導入されたテロ対策体制のことである。 部品 テロ対策の重要性 不断の対策の改良実施によって、産業や生活に直接攻撃を加えるテロ攻撃の被害を可能な限り減らし、市民が安心して生活していくことの重要性は高い。 部品 担当者とは 主に警察官や警備会社職員、または各藩国軍や企業警備部の職員などが該当する。テロ対策を行う部署職員の事である。 部品 資格 重要性が高く、負う義務も大きいという勤務内容から、担当人員には能力はもとより確かな身元や責任能力、高い倫理意識が求められている。装備や法的な権限は各地域の法律によってさまざまである。 部品 避難経路の整備 施設などの避難経路を整備確認する業務である。非常灯や非常口への誘導灯、避難経路のスペースの確保点検などが該当する。 部品 パトロール 日常の担当部署の巡回や、重要施設の警戒など、また多人数が集まる催し物会場での警戒業務など様々な形態のパトロールがある。 部品 施設などの対策強化 段より警戒対象の施設等では動線や死角のチェック、十分にスペースを設ける、巡回路の改良、ゴミ箱の撤去などといった防犯体制の改善強化などを行っている。 部品 日常広報 最近の情勢などの新しい情報を担当者以外の人々に分かりやすく伝える広報活動。抑止効果も高めることができる。 部品 担当者の日常訓練と教育、研究 担当者のスキルや対策システムの改善を図る目的で、各種訓練や、研修、システムの研究が日々行われている。 部品 政府担当部門や警察との連絡体制 藩国間のテロリスト情報の交換といった国際協力、警察や政庁各部門との情報連絡体制を日頃から構築している。 部品 情報収集 藩国内の政府各部門との情報交換や情勢の追跡研究を行い、資料を集積する。各担当者部署への広報を通して広く最新の情報を共有することを図る。 部品 勤務体制 休日を十分とった交代制勤務体制をとる。危険手当や成績優秀者の昇給制度、復学者支援制度も整備されている。その他福利厚生は地域の法律に準じたものとなっている。 部品 システムの概要 複数の防犯監視カメラを使用した監視システム。あくまでテロ対策として法律に則って事件捜査に使われたり、プライベートに最大限配慮したうえで、記録映像が情報解析に使用されることがある。 部品 情報の制限と守秘義務 カメラによって記録される映像は厳重に取り扱われ、法的正当性がない限り捜査に使用したり、閲覧や情報利用することは出来ない。 部品 カメラ設置の手法 主に重要な施設の周囲や通路屋内にそれぞれ視角をカバーするように複数個設置される。プライバシーエリアには設置されない。またダミーカメラを設置して抑止効果を狙った手法も存在する。 部品 データ解析 記録映像は法に則った手段でデータ解析が行われることがある。プライバシーに最大限配慮した上で、人々の流れの解析や犯行パターンの研究などに使用される。 部品 指揮部署との連絡 通常、記録だけではなくモニタールームなどでのリアルタイム監視業務も行われている。テロ発生などの非常事態となれば担当者はすみやかに指揮部署に報告を上げその指揮下に入ることになる。 部品 監視カメラ 様々な形態のビデオカメラ。信頼あるメーカーの品物が選ばれ専門家によってセキュリティチェックを受けた後に用いられる。 部品 情報端末 カメラの映像を処理する情報端末。様々な形式のものがあり、記録された映像情報を解析することができる。またバックアップシステムも備えているものが一般的である。基本的にスタンドアロンタイプのシステムでネットワークに接続することは無い。 部品 不審物に対する対処 不審物に対する対処方法は各部署ごとに告知され、それに従って行われる。明らかに危険なものと判断された場合は、専門担当者によって処理されることとなる。 部品 危険物処理について 訓練を受けた処理対応担当者が行う。高度な専門知識を必要とするためこのレベルの対応は警察や藩国軍の専門部隊があたることが多い。 部品 荷物チェック 多くの人が集まる催し物や、要人が集まる会場周辺では警備体制がしかれ、人々の荷物チェックを行うこともある。 部品 動作や服装への注意 爆発物などの危険物を身に着けた自爆テロ犯は、その緊張や装備の大きさを隠す必要があり、独特の動作や服装をする傾向がある。警戒に当たる担当者は良くこの点に注意して警戒に当たることになる。 部品 重要施設の防衛体制の強化 特に危険度の高い施設などに施す主に車爆弾に対する対策。コンクリート防壁を設置したり、十分な強度を持つゲートを設けたり、隠蔽された複数の監視所を設けるといった防衛体制の強化があげられる。 部品 緊急展開 テロ発生時における交通の封鎖や周辺施設の警備出動など担当者が緊急展開する場合がある。テロ発生時には一般的に藩国軍、警察がこれにあたる。 部品 避難誘導 すみやかに担当誘導員は安全と判断された経路に人々を誘導する。連絡を取り合い無駄のない動きが重要となる。 部品 テロ対策体制流用実績 ・詩歌藩国の【詩歌藩国の港】に流用されました。 (その他、帝國施設でのご利用を募集しております。文字数合わせ失礼します) インポート用定義データ [ { "id" 30742, "title" "テロ対策体制", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-22 08 18 45.098325", "updated_at" "2017-08-22 08 18 45.098325", "character_id" 686, "children" [ { "id" 30743, "title" "概要", "description" "元は重要施設の防犯能力の改善のために、後に様々なテロ対策システムを研究し導入されたテロ対策体制のことである。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30744, "title" "テロ対策の重要性", "description" 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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 485 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 もらいび ほのおのからだ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」でほのお技のダメージ×0 ★第9世代 ■主な型 ●たべのこし型 ひかえめorおだやかorおくびょう/HCDorHBD@たべのこし 確定技 マグマストーム 優先技 ラスターカノン/だいちのちから/ちょうはつ 候補技 まもる/おにび/みがわり 受け崩しを役割としているためか、ちょうはつ()持ちが多めですなwww ●とつげきチョッキ型 ひかえめ/HDC@とつげきチョッキ 確定技 マグマストームorふんえん/ラスターカノン/だいちのちから 候補技 テラバーストorヘビーボンバー 相変わらずWヤトムの眼鏡ドロポン程度なら1耐えしますなwww ●物理受け型 確定技 マグマストーム 優先技 ラスターカノン/だいちのちから 候補技 テラバースト/ちょうはつ/まもる/おにび/みがわり シーズン9で増加してきた型ですなwww 特性は炎の体が多いようですぞwww ※上記の持ち物以外は所持率が10%を切っているため考慮しないことにしますなwwwふうせん型などは過去世代の考察にありますなwww 本作はオボンを持っている個体も少数存在しますなwww ■考察 基本的に第8世代と変わりませんが、テラスタルで耐性を大きく変更させることが出来るようになりましたなwww テラスタイプは草が多く半数以上を占めますなwww次点で妖や虫が多いですぞwww 弱点を消せるようになりふうせん持ちはかなり少なくなりましたぞwww テラバーストの存在により今世代でも草技を放てるため、水ヤケは注意した方が良いですなwww パワージェムも習得しましたが岩技持ちは相変わらず少ないためヤャラドスなどは安定しますかなwww 対面によって遂行に使う技が大きく異なるポケモンなので炎技に受け出せないポケモンでもこいつに繰り出せる場合がありますなwww 大地になら出せる、ラスカノになら出せるといった把握をしておくとよいでしょうなwww ■対策ヤケモン 水ヤケモン ヤャラドス 一致技とだいちを両方半減以下にし、こちらからはアクテやじしんが撃てますぞwww汎用性が高く多くのヤーティに入りやすいのも魅力ですなwww ただし過去世代と異なりジェムでほぼ確2を取られるので注意ですなwww ヤリルリ ラスカは等倍で通りますがC特化でも2耐えできるので問題ありませんなwwwH204D52とDにやや厚めに振れば草テラバも1発は耐えますなwww ウォッシュヤトム ドロポンで一致弱点を突くことができ、交代が読めるならボルトチェンジが撃てますなwww ヤダイトウ(オス) 交代が読めるならクイックターンですなwww ヤダイトウ(メス) ヤシレーヌ ドラゴンヤケモン ヤザンドラ Sに大きく振られない限り先制出来、Dに大きく振られない限りチョッキ型でも眼鏡大地で貫通出来ますなwww 妖テラスが一定数いるので注意が必要ですかなwww ヤジドラゴ 上を取りづらい以外はヤザンとほぼ同じですぞwww遂行技は地震になるのでヤザンより処理は安定しますかなwww 妖テラスが注意なのはヤザンと同じですなwww ヤーマンダ ヤーマンダの性格によりますなwww 簡単に言えば、控えめだと押し切り辛いため、冷静だと上取られ易いために被弾数が多くなりますなwww 竜波とジェムとラスカ以外ならC特化ドランでも2耐え可能ですなwwwC調整ドランならラスカも2耐え出来ますかなwww また異教徒マンダの幻想によりお相手も悠長は出来ないのではないですかなwww + 詳細ですなwww 意地ならSに大きく振られない限り先手を取ることが出来るので被弾は後出し時の1発だけで済みますなwww 遂行は地震で余裕wwwただしwikiでは意地での採用は認められていませんなwww 控えめなら意地同様Sに大きく振られない限り先手を取れますなwww 地震不採用なのでドロポンでの遂行になりますが、主流のチョッキ型に対しては眼鏡ドロポンでないと確2すら取れませんぞwww 冷静ならS4振りロトム抜きとなり、ドランのS調整先に引っかかる可能性がありますなwww 遂行は地震でやkwwwA無振りでも珠地震で確1に出来ますなwww 勇敢は省きますなwww 意地での確定数と冷静でのS関係を参考にすれば良いですぞwww ヤドロクツキ ヤメルゴン ヤャラランガ あついしぼう持ち ヤビゴン ヤリテヤマ ■処理ルート 役割を持てるとはいいがたいですが、試合の流れによっては出せなくはないヤケモンですなwww ヤーガポン ラスカノ、草テラバ、大地になら出せますなwww大地が高乱数3ですなwww とくせいガードケアしたいならじだんだとか馬鹿力を持つとよいでしょうなwww 炎オーガポンしか見ていないクソピンポ道具なので無視でもいいかもしれませんがなwww 処理ルートにはなりますなwww ヒスイヤメルゴン 大地が超低乱2なので試合の流れによっては出せますなwwwただし遂行技を持っている場合の話ですなwww こいつで対策というよりはヤーティ内の処理ルートとしてみておくべきですなwww ヤチグマ D振り限定ですなwww処理ルートの一つですなwwwこいつで見る想定の場合は草等倍以下テラスを所持して残す必要がありますなwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤイリュー ほぼ確実にS負けする以外はヤーマンダと同様ですなwww 特殊耐久が高くマルスケもあるためS関係なく安定するのがヤーマンダに勝る点ですかなwww C特化ラスカでも初撃マルスケ込みで3耐えすることがありますぞwww同条件竜波やジェムも2耐えしますなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■主な型 ●たべのこし型 ひかえめorおだやかorおくびょう/HCDorHBD@たべのこし 確定技 マグマストーム 優先技 ラスターカノン/だいちのちから/ちょうはつ 候補技 まもる/おにび/ソーラービーム/みがわり 現状最もメジャーな型ですなwww 受け崩しを役割としているためか、ちょうはつ()持ちが多めですなwww ●ふうせん型 おくびょうorひかえめ/CSorHC@ふうせん 確定技 マグマストームorかえんほうしゃorふんえん/ラスターカノン 優先技 ステルスロック/だいちのちから 候補技 ちょうはつ/おにび/ソーラービーム 風船型はステロを持っていることが多いですなwww ●とつげきチョッキ型 ひかえめ/HDC@とつげきチョッキ 確定技 マグマストームorかえんほうしゃorふんえん/ラスターカノン/だいちのちから/ソーラービーム 相変わらずレヒレやWヤトムの眼鏡ドロポン程度なら1耐えしますなwww 努力値調整例はH196-B4-C108-D124-S76辺りですかなwww + 努力値詳細ですなwwwほぼ同耐久の第7世代チョッキ型も参照ですなwww H実数値は8n-1(宿木ステロダメ軽減)の191ですなwww 物理方面は陽気AS252振りカミツルギの珠聖剣を超高乱数で1耐えする調整ですなwww ダイマされようとタスキであろうと返しのマグストで一撃貫通しますぞwww 特殊方面は一般的なパワフルメテオSブースト全抜き型の臆病C172S252振りウツロイドへの後出しを考慮していますぞwww C172S252振りは激戦区であるS種族値100属近辺のスカーフorダイジェット勢に抜かれないようビーストブーストでSが上がるようにC172振りまで抑えた振り方ですなwww パワフルメテオ(C↑)→(両者ダイマ)→ダイロック→ダイアース(D↑)→ダイロック→ダイアースで攻撃3発を耐えつつ突破出来ますぞwww また臆病珠サンダーのダイサンダーや控えめレヒレの波乗りをそれぞれ2耐えしますなwww SはレヒレやクレセやゴリラなどのS4振り抜き、つまり無振りロトムと同速ですなwww 技構成はほぼマグスト/ラスカ/大地の力/ソラビで確定ですが、極稀にりゅうのはどうやげんしのちから持ちが居ますなwww どちらも採用率が圏外なので基本的には無視で構いませんぞwww ※この他にも弱点保険型等がいますが、上記の持ち物以外は所持率が10%を切っているため考慮しないことにしますなwww ■考察 毒々めざパ等が没収されましたなwww それにより一時期は残飯持ちが減り、チョッキAT型がかなり増えましたが、シーズン14以降は再び残飯型が主流となっていますぞwww ダイマ技の追加効果がどれも火力か耐久の引き上げに繋がるためダイマとの相性が悪くありませんなwww 特にチョッキ持ちはソーラービームを採用していることが多い為、特殊水では役割を持つことが非常に難しくなっていますぞwww 岩技はほぼ採用されなくなりましたなwww 飛行勢増加の対策によるステロ蔓延で岩4倍勢が減った上に、ガモスはめざ地消失で岩技無しでも余裕 リザファイヤーは熱砂習得で面倒なのが原因かと思われますぞwww ドラン自身もステロを使えますなwww今世代もステロを撒く型は一定数いますぞwww 総じて、過去世代と比べると採用される技や持ち物の幅は結構狭まりましたなwww ■対策ヤケモン ヤャラドス 安定ですなwww一致技とだいちを両方半減以下にし、こちらからはアクテやじしんが撃てますぞwww汎用性が高く多くのヤーティに入りやすいのも魅力ですなwww B振りでも受け出しに支障はありませんが、C特化ダイソウゲンが受からなくなるので注意が必要ですなwww ヤビゴン こちらも安定ですぞwww おにび()をされても押し切ることは出来ますが、ダイスチルでBを上げられると厳しくなるので気を付ける以外ありえないwww ヤプ・レヒレ ミストメイカーにより苦し紛れのおにび()すら完封しますなwww 自身はあまり関係ありませんが、後続の物理ヤケでドランを処理するのがやや楽になりますなwww 無振りロトムやレヒレはドランのS調整先にされやすいので、上からのダイソウゲンには注意以外ありえないwww 一応他の草抜群水ヤケより耐久があるため、対面ならダイソウゲン2発を耐えて返しのダイストリーム2発で押し勝てる可能性はありますなwww なおダイソウゲンもダイストリームも追加効果で2発目以降火力が上がるので残りHPによる判断を間違えないようにしたいですなwww ヤシレーヌ こちらもかなり有力な対策ですなwww 他の特殊水ヤケより火力があるため、チョッキ型でも眼鏡ドロポン1発で倒せる可能性はありますなwww また激流が発動すればかなりの火力を出せるので考慮しておくと良いですなwww ダイマしていないH振りヤシレに対し、C特化ダイソウゲン1発やラスカ2発で激流圏内に入りますなwww ヤリルリ ラスカは等倍で通りますがC特化でも2耐えできるので問題ありませんなwww ウォッシュヤトム ドロポンで一致弱点を突くことができ、交代が読めるならボルトチェンジが撃てますなwww チョッキ持ちにはダイソウゲンで返り討ちにされてしまうので、相手の持ち物の見極めが重要ですぞwww ヤァイヤー 過去世代と異なり岩技持ちが減少したので安定ですなwww帯以上の熱砂でチョッキ型でも確2が取れますなwww なおふうせん持ちは先に割る必要があるので眼鏡を持たせている場合は要注意ですなwww ドランの前で一致技では拘れず、だからといって蜻蛉で割りながら逃げてしまうとステロ撒かれて大惨事になることがありますぞwww 一応ダイジェット→ダイアースで逆に起点にすることは出来なくはないですかなwww ヤーマンダ Sによっぽど厚く振られていない限りは上から遂行できますなwww ただしB振りでは後出しが出来ませんぞwwwまた遂行技の関係でチョッキ持ち相手にダイマを切られると押し切られたりしますなwww ドランを重く見るなら地震採用ですかなwww 現在は山田の技が確定4枠になっている関係で、冷静にすることがほぼないので折り畳みますなwww + 性格による遂行性能の考察ですなwww ヤーマンダの性格によりますなwww 簡単に言えば、控えめだと押し切り辛いため、冷静だと上取られ易いために被弾数が多くなりますなwww 竜波とラスカ以外ならC特化ドランでも2耐え可能ですなwwwC調整ドランならラスカも2耐え出来ますかなwww また異教徒マンダの幻想によりお相手も悠長は出来ないのではないですかなwww 意地ならSに大きく振られない限り先手を取ることが出来るので被弾は後出し時の1発だけで済みますなwww 遂行は地震で余裕wwwお相手にダイマされても珠ダイアースでH振りまでのドランを確1に出来ますなwww 後出し時にダイスチル(B↑)撃たれた場合だと珠ダイアースで確1になりませんが、こちらのDが上がり次のダイスチルも耐えるため遂行が間に合いますぞwww ただしwikiでは意地での採用は認められていませんなwww 控えめなら意地同様Sに大きく振られない限り先手を取れますなwww 地震不採用なのでドロポンでの遂行になりますが、主流のチョッキ型に対しては眼鏡ドロポンでないと確2すら取れませんぞwww 更に相手がダイマした場合はこちらがダイマしようがしまいが押し負けますなwww 冷静ならS4振りロトム抜きとなり、ドランのS調整先に引っかかる可能性がありますなwww 遂行は地震でやkwwwA無振りでも珠地震で確1に出来ますなwww ただし相手にダイマ切られた場合は冷静A無振り珠ダイアースを耐えられますぞwww また先制ダイスチルでBを上げられることもあり安定はしませんなwww 勇敢は省きますなwww 意地での確定数と冷静でのS関係を参考にすれば良いですぞwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤイリュー ほぼ確実にS負けする以外はヤーマンダと同様ですなwww 特殊耐久が高くマルスケもあるためS関係なく安定するのがヤーマンダに勝る点ですかなwww C特化ラスカでも初撃マルスケ込みで3耐えすることがありますぞwww あまり採用はされませんが同条件竜波も2耐えしますなwww ヤザンドラ ダイスチル以外に受け出せますぞwww Sに大きく振られない限り先制出来、Dに大きく振られない限りチョッキ型でも眼鏡大地で貫通出来ますなwww Dを上げなければC特化のマグスト+ダイスチル+ダイスチルを耐えないので、ダイマ択は発生しますかなwww ヤャラランガ ダイスチル以外に受け出せますぞwww 引いてきそうなら豊富なサブウェポンで繰り出し先の弱点を狙いに行く動きも可能ですなwww チョッキ型には眼鏡気合玉を耐えられてしまうので物理型推奨ですなwww またダイマでの撃ち合いも考慮すると地震が欲しいですぞwww ヌメルゴンやオニシズクモは省きますなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■主な型 ●たべのこし型 ひかえめorおだやかorおくびょう/H212余り耐久orS@たべのこし ほのお技(マグマストームorかえんほうしゃorふんえん)/だいちのちから/どくどく/ラスターカノンorまもるorみがわりorその他攻撃技 ●とつげきチョッキ型 ひかえめ/HDC/@とつげきチョッキ ほのお技(オーバーヒートorマグマストームorかえんほうしゃorふんえん)/ラスターカノン/だいちのちから/がんせきふうじorげんしのちからorめざめるパワー(こおり) 特殊耐久は臆病コケコのZ10万+通常10万耐え(≒臆病テテフの気合玉2耐え/臆病アゴの悪巧みめざ地耐え/臆病メガゲンの状態異常祟り目2耐え)辺りに調整されますなwww レヒレやWヤトムの眼鏡ドロポン程度なら1耐えしますし、ヤャララの眼鏡気合玉でも低乱1なので注意ですぞwww ●ふうせん型 おくびょうorひかえめ/CSorHC@ふうせん ほのお技(マグマストームorかえんほうしゃorふんえん)/だいちのちから/ステルスロック/ラスターカノンorどくどくorがんせきふうじorげんしのちからorめざめるパワー(こおり)orおにび ●こだわりスカーフ型 おくびょう/CS/@こだわりスカーフ ほのお技(オーバーヒートorマグマストームorかえんほうしゃorふんえん)/ラスターカノン/だいちのちから/がんせきふうじorげんしのちからorめざめるパワー(こおり) 臆病S196振りで最速コケコゲンガー抜きなのでここまでは振られますなwww 場合によりマグスト持ちのS212(準速フェロ/岩封後最速ガッサ/竜舞後最速メガバンギ抜き)やS252(準速スカーフドリュ抜き)もありますなwww ※その他こだわりメガネ、クサZなどを持っている型もありますが、採用率が10%を大きく下回っているのでここでは考慮しないことにしますなwww ■考察 役割論理におけるヤードランが一軍ヤケモンであるのが物語っているように、異教徒も優秀な耐性を生かしてサイクルに参加させてきますなwww 同時に採用されているポケモンも一位から順にランドロス、ボーマンダ、クレセリア、カプ・レヒレ、カプ・ブルルと、サイクル戦向きなポケモンが多いですなwww奇遇なことにクレセリア以外はヤケモン足りえますなwww 役割論理的に厄介な点はヤットレイ、ヤプ・ブルルなどハチマキが持たされやすいヤケモンのメイン技を4分の1にされてしまうことですかなwwwいくら超火力でも4分の1にされてしまうと負担がかかりませんなwww ヤケモンはフルアタなため、基本的に一致技が等倍以上、もしくはサブで弱点がつけるヤケモンが多いですが、一部ヤケモンは技構成次第で完封されてしまうため要注意ですなwww具体的には、じならしがないヤットレイ、じしんがないヤッカグヤやメガヤルタリス、めざめるパワー(じめん)がないヤァイヤー、ウルガモスなどですなwww またおだやかHD型やとつげきチョッキ型だと、特殊一致等倍中低火力や不一致弱点技程度なら余裕で耐えてくるので注意ですなwww ■対策 ●弱点を突かれない一致弱点技持ちで殴る 単純明快ですなwwwただし、裏に控えてるポケモンに不利なことも多いので注意ですなwww 並びは一軍図鑑ナンバー順→二軍図鑑ナンバー順→二軍候補図鑑ナンバー順ですなwww ヤャラドス 一致技とだいちを両方半減以下にし、こちらからはアクテやじしんが撃てますなwww汎用性が高く多くのヤーティに入りやすいのも魅力ですなwww 必然力がある論者なら繰り出し時のふんえん()やけどにも怯える必要はありませんなwww ウォッシュヤトム ドロポンで一致弱点を突くことができ、交代が読めるならボルトチェンジが撃てますなwww ヤプ・レヒレ ミストメイカーにより苦し紛れのどくどく()すら完封しますなwww 自身が対策になるのはもちろん、ミストメイカーで後続の補助もできるのがすばらしいですなwww ヤリルリ ラスカは等倍で通りますが特化でも2耐えできるので問題ありませんなwww メガヤグラージ 圧倒的耐久で特化だいちすら3耐えしますなwww ヤシレーヌ こちらもかなり有力な対策ですなwwwうたかたのアリアを持っておくとなお良しですなwww ヤャラランガ ラスカを2耐えできますなwww 引いてきそうなら豊富なサブウェポンで繰り出し先の弱点を狙いに行く動きも可能ですなwww ハリテヤマ あついしぼうでほのお半減ですなwww 条件はヤャラランガと似ていますなwww オニシズクモ ふんえん()やおにび()でのやけどすら無効ですなwww ●サブの弱点技持ちで殴る こちらも有力な対策ですなwww一致弱点技持ちほどあからさまではないとはいえ、基本警戒されそうですがなwww メガヤーマンダ じしんで遂行ですなwwwクレセリア以外の取り巻きには後出しを許しにくいのも魅力ですなwww ヤザンドラ だいちのちからで遂行ですなwwwきあいだまでも一応行けますなwww ヤメルゴン メガネきあいだまや珠じしんで遂行ですなwww ただこれらの技はほかのサブウェポンに比べて若干優先度が下がるのが難点ですかなwww カビゴン じしんか10まんばりき、もしくはハチマキばかぢからで遂行ですなwww じめん技で遂行する場合は、後ろに控えてる可能性があるブルルのことを考えると若干10まんばりきが優勢ですかなwww ★第6世代 + 第6世代の考察ですなwww ■主な型 どくまも型 おくびょう/S252H212余りCor耐久@たべのこし どくどく/まもる/みがわり/炎技(マグマストーム/ふんえん/かえんほうしゃ) 性格はおくびょうが40.5%、ひかえめが35.6%、おだやかが22.1%、技はどくどくが33.7%、まもるが41.1%、みがわりが28.9%ですなwww環境のヒードランの半数がこの型であると言っても問題ないでしょうなwww たべのこし所持率は53.0%ですなwww だいちのちから持ちは51.1%ですなwww (2016/04/13 ORASリーグのデータですなwww) ■考察 有利体面を作りだし交代先の相手をどくまも()で封殺するのが最もメジャーな型のようですなwww 最速()ボードランのSは141とヤケモン中最速のひかえめorいじっぱりメガヤーマンダでも追い抜けないため注意ですぞwww 一致炎技を持ちどくどくが効かない鋼に対して強いのも厄介な点ですなwww 風船()は水タイプのヤケモンやヤリテヤマを投げればいいですなwww ■対策有力ヤケモン 対策有力ヤケとはいってもいつも入っているとは限らないので重要なのは立ち回りですなwww ヒードランがどんな型でも何もない状態でヤャラなどと対面したら相手は逃げるしかないですぞwww 理想はボルチェン持ちで毒をもらってから後続に回すことですなwww クレセドランの場合はクレセに広範囲高火力のヤケモンぶつけてヒードランの後出しを潰すといいですなwww ウォッシュヤトム 対面した場合はハイドロポンプ、どくどくを入れられた場合はみがわりに対してボルチェンですなwww 炎/鋼半減、地面無効、岩等倍で一番後出しが安定しそうですぞwwww ヤメルゴン C特化眼鏡ラスカノでも確3で受けられ、無補正無振り珠地震でH252とH212が75%の高乱1、帯地震でH252が25%の低乱1、H212が35%の低乱1ですぞwww 眼鏡気合玉で高乱数1(81.3%)ですが、身代わりで粘られたときのことを考えると不安が残りますなwww また珠以下の場合気合玉は超低乱1もしくは確2になるので眼鏡以外は地震の方がいいですぞwww ヤャンデラ 炎・鋼半減、すりぬけでみがわり()無効ですなwww ただ臆病252振り眼鏡ドランの場合、大地で確1を取られてしまうんですなwww 無強化無振りでも確2なので、めざ地の搭載は必須ですぞwww クレセドランを一度に倒せますなwww ■以下は鬼火、大地搭載型やアタッカー型の増加で後出しが安定しませんぞwww ヤードラン テンプレどくまも()ボードランなら完封できますなwww ただし4割近くいるだいちのちから持ちには返り討ちにされるためどくまも()を確認してから投げるといいですぞwww ヤラミドロ 炎技半減、どくどく()を無効化できますなwww めざめるパワー地面があるといいですなwwwPP切れ()が怖いのでPPは増やす以外ありえないwww ヤリテヤマ 持ち物無しつっぱり2回で身代わりが壊せますぞwww 後続のゴツメクレセに叩きを入れたいので持ち物は黒帯か達人の帯推奨ですなwww ちなみに鉢巻だと身代わりが低乱1になりますぞwww チョッキエンブオー こちらもつっぱり2回で身代わり破壊ですなwww 火傷しませんが地面技が抜群ですぞwww ■その他 メガヤーマンダ 意地っ張りか控えめなら最速以外に先手を取れますなwwww ヒードラン/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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爆走戦記メタルウォーカー 機体一覧初期タイプ コメント 1998年にカプコンから発売された携帯育成ゲーム。1999年には『月刊コロコロコミック』で漫画化し、同年にゲームボーイとゲームボーイカラーの共通ソフトが発売された。 機体一覧 初期タイプ コイル:LT-00 メタボール コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 機体一覧 ランドタイプ ニョロトノ:LT-01 メタフロッグ アリアドスorデンチュラ:LT-07メタスパイダー ランドタイプ マリンタイプ キングラー:MT-05α・MT-05βメタガニアン マリンタイプ メタルバスター スコルピ:MB-01バスタースコピオス マリンタイプ ケッキング:MB-02バスターコング ランドタイプ -- (ユリス) 2016-11-10 21 21 06
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キノガッサ No.286 タイプ:くさ/かくとう 特性:ほうし(接触技を受けると30%の確率で相手を麻痺・毒・眠り状態のどれかにする) ポイズンヒール(毒状態の時に毎ターンHPを1/8回復する) 夢特性:テクニシャン(威力60以下の技のダメージを1.5倍で出す) 体重:39.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 胞子使い HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 パラセクト 65 95 80 60 80 30 モロバレル 114 85 70 85 80 30 ドーブル 55 20 35 20 45 75 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 言わずと知れたキノコのほうし使い…だがそれはシングルの話。ダブルのキノコはモロバレルの方が多い。 キノコの中では最高の素早さと火力を持ち、スカーフ巻いてほうしをばら撒いたり、高い攻撃からマッパなどで攻めることができる。 物理耐久はまずまずだが、特殊耐久はどうしようもないほどの紙。素早さも高い方ではないので注意。 基本的にぶたれたら死んでしまうポケモンなのでタスキかスカーフが必須。 集中攻撃されるとみがわりを盾にしていてもあっさり沈むのでどくどくだまポイズンヒールはシングルと違い使いやすくはない。 同タイプにビリジオンが登場したが、性質は全く違う。 特殊耐久と素早さには話にならないほどの差があるが、物理防御は同程度。夢特性により火力も勝りキノコのほうしも覚える。 ランドロスからめざ飛が飛んできたら即死とはいえビリジオンと同じく砂パに対してはメイン技の多くを半減できる。 また、使いやすくはないがどくどくだまポイズンヒールでマヒやねむりを防げる。 夢特性はテクニシャン。強化アイテムを持てば先制技でバンギラスやドリュウズを縛れる。バンギラス自体ヨプ持ちが多いが。 ポイヒの使いにくさもありほぼテクニシャン一択だろう。タネマシンガンやマッハパンチと相性が良い。 ちなみにキノコで唯一いかりのこなを覚えない上中途半端な素早さなので 夢特性解禁まではモロバレルはおろかパラセクトにすら後れを取っているともとられることもあったが、 夢特性により高火力先制技と高威力の草技を獲得して使用率が大きく上がった。 ウォッシュロトムやトリトドン、雨ミラーをタネマシンガンで、ナットレイやバンギラス、ユキノオーを格闘技で殴れるので雨パに組み込みやすいポケモンでもある。 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ローキック 60 100 かくとう スカーフ型メインウェポン。10割素早さ下降の追加効果。テクニシャン補正で威力もある。 マシン ばかぢから 120 100 かくとう 高火力格闘技。スカーフ型のメイン。 教え マッハパンチ 40 100 かくとう 強力な先制技。 自力 タネマシンガン 25 100 くさ 2~5回。連続攻撃。威力期待値71にテクニシャンとタイプ一致補正が乗る。 マシン いわなだれ 75 90 いわ 無いと闘草で飛行が殴れないが、切れる技が無く、スカーフ型専用か。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン キノコのほうし - 100 くさ 半必須。 進化前自力 てだすけ - - ノーマル 優秀な補助技だが技スペースがない 教え ステータス調整 基本的にはようきでタスキAS。 素早さ 最速、トリパでの採用時のみ最遅。 攻撃・特殊 極振り。タネガン2発でリンドトリトドン、3発でHP水ロトム、マッハパンチで191-130のスカーフバンギを落とせる。 耐久 グロスのコメバレ耐え程度ならば少ない努力値でも可能だが、しねんの所持率が高いのでそれほど意味が無い。 持ち物 きあいのタスキ 基本。 こだわりスカーフ スカーフ胞子。 型サンプル タスキテクニシャン型 特性:テクニシャン 性格:ようき/ゆうかん 努力値:攻撃252 素早さ252 / HP252 攻撃252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:マッハパンチ/タネマシンガン/キノコのほうし/まもる 選択技:いわなだれ/てだすけ 技はこの4つでほぼ確定。どうしてもてだすけや岩技がほしいならまもるを抜くという形になる。 トリパで使うのならゆうかん最遅も候補。 こだわりスカーフ型 特性:テクニシャン 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:キノコのほうし/タネマシンガン/いわなだれ/ばかぢから 選択技:マッハパンチ/てだすけ 高い素早さからほうしで相手を眠らせる。 ダブルでは一度退かなくても相方が殴ってくれるのでスカーフ型が使いやすい。 もちろんこいつ自身が殴ることもできる。 タッグ候補 シャンデラ キノガッサはシャンデラが苦手とするカビゴンやバンギラス、みずタイプなどを縛る。 シャンデラはキノガッサが苦手とするエスパータイプにシャドーボールで大きなダメージを与えられる。 ひこうタイプが厳しいが、キノガッサのキノコのほうしで眠らせてしまえばどうにかなることも多い。 ニョログドラ雨乞いパーティ 雨でタスキ保護、かつ炎タイプを縛る。 対策 HP60特防60という紙耐久なので早い奴で特殊の弱点を突けばすぐ落ちる。 クレセリアのしんぴのまもり、ボルトロスやクロバットの挑発、ラムメタグロスやシャンデラ、トゲキッスのエアスラなどが有力。 眠らされてからだと間に合わないことも多いのでS実数134以上のポケモンが望ましい。タスキが多いのでカポエラーの猫やフェイントでアシストしてやると楽。 多くのガッサは攻撃技が格闘と草技しか無いので、神秘か挑発さえ出来ればラティオスや飛行タイプには手が出せなくなる。 キノコのほうしばかりが目立つが、攻撃130の一致120使いなので火力そのものは非常に高いのは注意。素の状態で珠ビリジオンと同等。 ヨプ持ちバンギラスやニョロトノはHP252に振っていて、キノガッサがようき攻撃252でも乱数で落ちる。 (バンギへのばかぢから43.8%の中乱数、HPニョロトノはタネマシンガン3発ヒットで落ちる) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - キノガッサ ネタポケまとめwiki - キノガッサ
https://w.atwiki.jp/ryucraft/pages/25.html
延焼防止 サーバー全域において、溶岩・火打石と打ち金・TNTによる延焼が無効化されています 土地購入制度 建築ワールドでは自分の村以外のブロック配置・破壊ができません 村については別項目を参照してください 定期セーブ/バックアップ 一定間隔で全ワールドデータのセーブおよびバックアップが行われています バックアップは過去50件まで保存されます チェスト保護 特定のアイテムには鍵をかける事ができ、自分以外のプレイヤーが破壊・使用する事ができなくなります 鍵を掛けることができるアイテム チェスト トラップチェスト かまど ディスペンサー 木のドア 鉄のドア トラップドア フェンスゲート ○鍵のかけかた 1.鉄インゴットを持った状態で右クリックする事で準備状態になります 2.鍵をかけたいものを左クリックします ○鍵の外しかた 1.金インゴットを持った状態で右クリックする事で準備状態になります 2.鍵を外したいものを左クリックします(自分が鍵をかけたもの以外には使用できません) また、自分と特定の相手しか使用することのできない鍵をかけることもできます ○特定の相手とアイテムを共有するコマンド(複数人割り当て可能) 【/kagi プレイヤー名 プレイヤー名 プレイヤー名...】 その他 チートmodや特定の国からのログインへの対策も行っています
https://w.atwiki.jp/origemu/pages/20.html
ポケモン図鑑 NO、01ミドル NO、02リクーフ NO、03ミドリーフ NO、04エレオ NO、05 NO、06 NO、07ウォルカ NO、08 NO、09 NO、10テツツキ NO、11エアームド NO,12パチリン NO,13パチリス NO,14スパリス NO,15レンオ NO,16コイキング NO、17ギャラドス NO,18イーブイ NO,19シャワーズ NO、20サンダース NO,21ブースター NO、22エーフィ NO、23ブラッキー NO、24リーフィア NO、25グレイシア NO、26ビーフィア NO、27メタモン NO、28メトン NO、29ウパー NO、30ヌオー NO、31ヌオルン NO、32ニョロモ NO、33ニョロゾ NO、34ニョロボン NO、35ニョロトノ NO、36ニョロドン NO、37リオル NO、38ルカリオ NO、39ルミオン NO、40ミミロル NO、41ミミロップ NO、42ミミコング NO、43ピチュー NO、44ピカチュウ NO、45ライチュウ NO、46デンチュウ NO、47トロピウス NO、48フルピウス NO、49ニヤン NO、50ニャース NO、51ペルシアン NO、52アブス NO、53アブソル NO、54アブソート NO、55ケーシィ NO、56ユンゲラー NO、57フーディン NO、58ヤドン NO、59ヤドラン NO、60ヤドキング NO、61マネネ NO、62バリヤード NO、63ウソハチ NO、64ウソッキー NO、65ベトベター NO、66ベトベトン
https://w.atwiki.jp/youkaiwatch2014/pages/21.html
ニョロロン族
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/817.html
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